13 posts tagged “スタンダード”
・マナソース22枚
14《平地/Plains》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》・生物26枚
4《先兵の精鋭/Elite Vanguard》
4《アクラサの従者/Akrasan Squire》
4《エイヴンの従者/Aven Squire》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
4《古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith》
4《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith》
2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》・呪文12枚
4《流刑への道/Path to Exile》
4《清浄の名誉/Honor of the Pure》
4《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》・サイドボード
《危害のあり方/Harm's Way》
《天界の粛清/Celestial Purge》
《否認/Negate》
ゼンディカー後の白ウィニーに入りそうなカードを考えていたんだけど、その前にM10+アラーラブロック構築の白ウィニーでデッキを作ったらどうなるか試してみた。デッキの中核《幽体の行列》、アドバンテージエンジン《風立ての高地》、それにキスキンたちが落ちるとなると、必然的に兵士デッキが一番強いのではないかと思い制作。
白白のマナコストを持つ白の2マナクリーチャーの中でも特に優秀なカードはだいたい騎士になる。《白騎士》とか《印章持ちの聖騎士》とか。今回は兵士を中心にデッキを作ってみたのでこれらのカードは入らなかったけど、メタによっては入れ替えた方がいいと思う。ゼンディカーで白白のマナコストを持つクリーチャーは4体いるみたいだけど、そのどれもが騎士ではなく兵士。これはもう兵士でデッキを作れというサイン以外の何者でもないね。
ウィニーデッキはとにかく毎ターン攻撃し続けなければならない。ブロッカーを出されて足止めされたらだいたい負けと思っていい。そのため白の2マナ以上のクリーチャーには2/2程度の大きさのクリーチャーなんかは無視できる戦闘性能が求められる。具体的には飛行、シャドーなどの回避能力、先制攻撃、側面攻撃、武士道などの能力だ。その点から見てみると《古参兵の剣鍛冶》はタフネス2しかなく地上戦だと相打ちになりやすいのがちょっと微妙。全体強化能力があるとはいえ、自分が殴りにいけないのはかなりのマイナスポイント。まあそのあたりをケアする意味もあってのエルズペス4積みなんだが。飛行付与は地味に強いよ。
今回のデッキは昔ながらの数を出して殴るウィニー戦略をとったけど、今は《悪斬の天使》とか《戦誉の天使》とか一枚でゲームをひっくり返すレベルのカードを使った方が強いような気がする。この場合は白単でもいいけど、マナブーストとして白緑で作った方がいいかな。天使を盤面にたたきつけ続けるだけの簡単なお仕事。案外それだけで勝てそうな気がするから怖い。
・土地23枚
15《山/Mountain》
4《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment》
4《変わり谷/Mutavault》・生物21枚
2《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger》
4《火花の精霊/Spark Elemental》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
4《地獄の雷/Hell's Thunder》
4《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》
3《雷叫び/Thunderblust》・呪文16枚
4《ショック/Shock》
4《火葬/Incinerate》
4《炎の投げ槍/Flame Javelin》
4《火山の流弾/Volcanic Fallout》・サイドボード
4《マグマのしぶき/Magma Spray》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3《炎渦竜巻/Firespout》
3《燃えさしの突風/Ember Gale》
3《悪意に満ちた幻視/Spiteful Visions》
エンドにインスタント火力で相手のブロッカーを火力で焼いて、こちらのターンで歩く火力を全力でぶつけまくるデッキ。この構成なら流弾がかなり強いように思える。
サイドはいろいろと適当。キッチンを出されるだけで死ねるので、《穿刺破/Puncture Blast》とか《恒久の拷問/Everlasting Torment》なんかが欲しいかも。《斑点の殴打者/Stigma Lasher》はデッキの動きにあまり合いそうにないけど、序盤のブロッカーがいないデッキ相手にはいいかも。
再誕からは《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》がおもしろい選択肢になりそう。1マナのカードをなくして続唱の効果を高めて。めくれるのが速攻クリーチャーと火力のみならある程度計算できるし。火力を《穿刺破》、《ギトゥの宿営地》を《樹上の村/Treetop Village》にすれば打点もアップできそうだし。
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》が強く感じられない。
昔はこのカードを使って何人もの対戦相手のマナを縛りつつ、ブリンクさせてウハウハだったのに。
一般的なヒバリデッキに入っているクリーチャーはどいつもこいつも除去なんて喰らおうが関係ない奴らばかりだ(ただし、誘惑蒔きは除く)。
むしろ墓地に落ちていてくれた方が、ヒバリで直接場に出せるからうれしいくらい。
ヒバリ自体も除去すれば逆にアドバンテージを取られるようなカードだから、普通は除去カードを使ってこない。
だから、ヒバリデッキにおける《一瞬の瞬き/Momentary Blink》は相手の除去避けとして使うわけではない。
こんな基本的なことすら今までよくわかっていなかった。恥ずかしい。
昔使っていた青白ブリンクビートではどのクリーチャーも優秀なクロックだった。
回避能力もあるのでブロックでしのぐというわけにも行かず、かといって放置もできない。
こういう場合、相手は除去カードを使わざるを得ない。
ここでブリンクなのである。相手を先に動かさないとブリンクはダメなのだ。
ヒバリデッキのクリーチャーに向けて除去を撃たれることは少ない。
必然的に自分から先にブリンクを使うことになる。そして必ず待っている相手の除去。
こんなことを繰り返していれば、ブリンクの正しい使い方すら見誤るわけだ。
マジックはあとから動いた方が絶対有利。
プレイングの基本法則であり、これができないやつは初心者以下だ。
このことを再認識させてくれたのが《黄昏の番人/Twilight Shepherd》。
タフネス5のすごいやつであるから、通常の火力や転置1枚では除去できない。
だから、除去するには必然的に2枚使うか戦闘を絡めることになる。
この相手の行動は能動的な行動である。こちらからは動く必要がない。
そして、相手が動いたのを見てからブリンク。これで勝ちだ。
それにしても《黄昏の番人/Twilight Shepherd》はなにかがおかしい。
お互いにクリーチャーを同じくらい並べあっている状態でも《神の怒り/Wrath of God》が撃てる。
相手の場は壊滅、こちらのクリーチャーは手札に戻っており場には《セラの天使/Serra Angel》。
《目覚ましヒバリ/Reveillark》も場にいる状態でラスゴを撃っても大丈夫なカードだし、《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》もしかり。
やはり、なにかが、おかしい。
番人が墓地にいることで《影武者/Body Double》の価値も上がった。
番人をコピーして場に出ている状態で除去されても、-1/-1カウンターを一つ乗せた状態でまた場に舞い戻ってくる。
今度はヒバリになってもいいし、誘惑蒔きでもいい。
ヒバリコピーしないとなんだかなーという状態だったのが、他の選択肢もできたことは素直に喜ばしい。
・マナソース28枚
6《冠雪の島/Snow-Covered Island》
6《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
4《雨雲の迷路/Nimbus Maze》
4《秘教の門/Mystic Gate》
4《変わり谷/Mutavault》
4《精神石/Mind Stone》・クリーチャー20枚
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
2《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
2《影武者/Body Double》
4《目覚ましヒバリ/Reveillark》・呪文12枚
2《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag》
4《神の怒り/Wrath of God》
2《謎めいた命令/Cryptic Command》・サイドボード
3《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》
3《薄れ馬/Wispmare》
2《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero》
1《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
2《今わの際/Last Breath》
2《否定の契約/Pact of Negation》
2《テフェリーの濠/Teferi's Moat》
昨日書いたクリーチャーデッキをメタったヒバリ。とりあえず作ってみただけ。
ヒバリ少ないなー。
私はスタンダード最強のカードは《目覚ましヒバリ/Reveillark》だと思っているので、この分布は少々以外。
やっぱりプロツアー以降フェアリーが大繁殖してるからなのかな。
そのフェアリーも最大勢力というわけでもなく、あくまで数あるメタデッキの中の一つというレベル。
デッキの分布を見る限りでは、かなり健全な環境なんじゃないかと思う。
ヒバリは5マナに達することができればほとんど勝てる。
だから、それまでにビートダウンして沈めるか、ヒバリを的確にカウンターして場に出させないかしないといけない。
ビートダウンに対しては《神の怒り/Wrath of God》や《炎渦竜巻/Firespout》が突き刺さるので、非常に苦手というレベルではない。
ただ、マーフォークのようなカウンターを使えるデッキに対してはなかなか厳しい。フェアリーも同様。
最近赤単が増えてきているらしい。
火力の充実具合を考えれば当然納得できる話だ。
そして、ヒバリを喰えるデッキであるマーフォーク・フェアリーはともに赤単には弱い。
そういう環境であるならば、マーフォークとフェアリーとの対戦は捨てて、それ以外の全部のデッキに勝てるようにヒバリを調整してはどうだろうか。
青白というコンビはボードコントールには長けた色であるし、バーンに対しても《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》と《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》を大量投入すれば大丈夫だ。
青デッキとの対戦を捨てれば相当頑丈なデッキが作れそうな気がする。
http://d.hatena.ne.jp/Strike/20080616
この大会で無敗でトップに立ったキスキンをちょこちょこ使っています。
個人的にはあまり評価していなかった《幽体の行列/Spectral Procession》をフル活用しているところがすばらしいです。
ブロック構築のキスキンでは《風立ての高地/Windbrisk Heights》《幽体の行列/Spectral Procession》《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》《鏡編み/Mirrorweave》といったカードが使われていますけど、このデッキはそのスタンダード版といったところでしょうか。
トークンを3体も出すんだったら《栄光の頌歌/Glorious Anthem》か《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》だと勝手に思っていたところに《補強/Fortify》。
たしかに1/1のトークン3体のパワーを2上げれば合計で9点。十分にエンドカードといえる性能ですね。
《補強/Fortify》はローウィンが出た頃のキスキンで少し使われていただけのカードですけど、これをまた発掘してきたところがすごいと思います。
・土地25枚
9《冠雪の島/Snow-Covered Island》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
4《雨雲の迷路/Nimbus Maze》
4《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》・生物16枚
4《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
4《コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor》
4《やっかい児/Pestermite》
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》・呪文19枚
2《失敗の宣告/Declaration of Naught》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag》
4《遅延/Delay》
4《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
2《外套と短剣/Cloak and Dagger》
2《心霊破/Psionic Blast》
1《悪名高き群れ/Notorious Throng》・サイドボード
4《霊魂放逐/Remove Soul》
4《瞬間凍結/Flashfreeze》
4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》
3《斑岩の節/Porphyry Nodes》
対処しにくいクロックを用意し、相手の除去は回避。
真にやっかいなカードだけをカウンターではじき、締めは《心霊破/Psionic Blast》。
というデッキでした。
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そもそも仮想敵としているスペルによるコントロールデッキが少ない。
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《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》で《心霊破/Psionic Blast》が紙。
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環境が飛行だらけで飛行が回避能力になっていない。
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クリーチャーのタフネスが低いので、《紅蓮地獄/Pyroclasm》《硫黄破/Sulfurous Blast》《ハリケーン/Hurricane》《突風線/Squall Line》《雲打ち/Cloudthresher》1枚でゲームエンド。
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キスキンとかエルフ相手だとスピード的に負ける。
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バーンデッキとかどう考えても無理。
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《樹上の村/Treetop Village》が止まらない。
などの理由で環境的に存在が許されないデッキになってしまったようです。
改良して使ってみたいと思う方はどうぞご自由に。
《トゲだらけのボガート/Prickly Boggart》
《ベラドンナのとげ刺し/Nightshade Stinger》
《ただれたゴブリン/Festering Goblin》
《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》
《ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader》
《傷刃の精鋭/Scarblade Elite》
《サングロファージ/Sangrophage》
《ウーナのうろつく者/Oona's Prowler》
《ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer》
《ガルザの暗殺者/Garza's Assassin》
《ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge》
《隠された恐怖/Hidden Horror》
《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》
《卑屈な騎士/Skulking Knight》
《不吉の月/Bad Moon》
《名も無き転置/Nameless Inversion》
《恐怖/Terror》
《叫び大口/Shriekmaw》
《思考囲い/Thoughtseize》
《呆然/Stupor》
《思考の粉砕/Mind Shatter》
低マナ域を適当にリストアップしたらこんな感じ。
黒単ビートの《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》でヒバリが戻すクリーチャーを根こそぎ除外されたので、ヒバリだらけならかなりありかも。
・土地22枚
22《平地/Plains》・生物26枚
4《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier》
4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn》
4《アムローの偵察兵/Amrou Scout》
4《セラの報復者/Serra Avenger》
2《鏡の精体/Mirror Entity》・呪文11枚
4《栄光の頌歌/Glorious Anthem》
3《グリフィンの導き/Griffin Guide》
4《時間の孤立/Temporal Isolation》
1《静寂の捕縛/Bound in Silence》・サイドボード
3《雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrel》
4《不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked》
4《太陽の槍/Sunlance》
2《解呪/Disenchant》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
レベル入りキスキンウィニー。
ぶっちゃけリクルートして場を作ったことなど一度もないので、レベルエンジンは必要ないと思う。
《鏡の精体》も枚数が少ないせいもあり、活躍した記憶はたしかない。
今の白のウィニークリーチャーははっきりいって異常なくらい質がいい。
それでも勝てないのはやはり他のデッキのクリーチャーの質もいいからだろう。
地上は《タルモゴイフ/Tarmogoyf》という化け物が闊歩しているから、活路は空かシャドー世界に求めるしかないと思う。
そうなるとキスキンで組むことの意味が見いだしにくくなる。キスキンには回避能力がないからだ。
《民兵団の誇り/Militia's Pride》は使ったことがないのでよくはわからないが、バニラの1/1が出てきたとしてもそれだけでは相手の驚異とはなりにくいだろう。
何度も言うが地上にはタルモという化け物がいるのだ。
スタンダードで白ウィニーを組むのであればキスキンにこだわらない方がいい結果を出せると思うのだがどうだろうか。
モーニングタイドでの白ウィニーの収穫は、
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《蚊の守り手/Mosquito Guard》
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《混迷の挽回/Redeem the Lost》
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《目覚ましヒバリ/Reveillark》
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《優雅な猶予/Graceful Reprieve》
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《変わり谷/Mutavault》
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《ひなびた小村/Rustic Clachan》
くらいか。ぶっちゃけこれではメタに名乗りを上げるのは難しいと思う。ブロック構築でもキスキンはダメだろう。
それでも、こんな状況でもデッキは作っておきいつでもプレイできるようにしておくのが白ウィニー愛好家なんですけどねw
相変わらず《樹上の村/Treetop Village》が全然止まりません。
バウンスしたりいろいろあがいてはみているのですが、当然根本的な対策ではありません。
《樹上の村》と《獣群の呼び声/Call of the Herd》を使われていては、ビート殺しの《神の怒り/Wrath of God》の威力も半減です。
《忘却の輪/Oblivion Ring》は土地を対象に取れません。《名誉回復/Vindicate》と同じようで致命的な点が異なっているのです。
《真髄の針/Pithing Needle》という手もありますが、相手は緑です。針の破壊なんてお手の物です。
クリーチャー化する土地に一方的にやられるのはもううんざりなので、こちらも《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》を4枚入れて憂さ晴らしです。
ホント青白という組み合わせで何かいい《樹上の村》対策はありませんかね?