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先攻キスキン vs 後攻赤単シャーマンの戦いの一場面。
キスキン側:2/2になっている《運命の大立者/Figure of Destiny》、《平地/Plains》3枚
シャーマン側:《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger》×2、《山/Mountain》2枚
パーマネントはすべてアンタップ状態。先攻キスキンの4ターン目。
双方にとっての最善と考えられる一手は?
・キスキン側の思考
赤いデッキが3ターン目に何もアクションをせずにターンを渡す。ということは、手札に火力があって大立者を4/4にしようとする際にレスポンスで除去しようとしていると思って十中八九間違いない。だから相手がフルタップ状態にならない限り、進化させるのは得策ではない。
このターンはとりあえず大立者でアタックをし、メイン2で後続のクリーチャーをプレイするか何もしないでエンドするのがよい。
・シャーマン側の思考
クリーチャーをプレイしないでターンを渡したのは手札に《火葬/Incinerate》があったから。こちらとしてはなんとしてでも大立者の進化に対応して焼きたい。だから、大立者がアタックしてきたら先触れ2体でブロックして相打ちを嫌った相手がブロッククリーチャー指定ステップで進化させようとしたところで焼くのがよい。
マジックは簡単な場面に見えているけど、裏ではいろいろな変化が想定できるところがおもしろいですね。
こういう場面では想定外と思えるようなカードが強く感じます。
シャーマン側が火力ではなく実は《粗暴な力/Brute Force》を握っているとか。
実際の局面は私が使うシャーマン側の思惑通りになりました。めでたしめでたし。
そもそもウィニーというデッキタイプは軽量クリーチャーを「並べて」速攻するデッキなのだから、1体で攻撃しないと効果が誘発しない賛美とは根本的に相容れないものだ。私が白ウィニーを使う際はクリーチャーを最低2体は場に維持するようにしている。クロックとしては4点が目安。打点がそれ以下の場合はクリーチャーなどを追加する。
賛美能力を最大限利用しようとするのであれば、数を並べて押し切るのではなく強力な中堅クリーチャーで殴るのがいいのではないかと思う。《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》とか《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》とか。警戒持ちで隙を作らずサイズも大きい《萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers》もよいかもしれない。頑強を持っている《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》もおもしろそう。
賛美は能力的にも部族的にもキスキンデッキと全くかみ合わないところが何とも言えないむなしさを覚える。これがキスキンを強化するような能力だったら、キスキンもメタの一角を立派に担えたかもしれないのに。それでもキスキンは主要パーツを失っていないので、これからも普通に使われるんじゃないかと思うけど。
それにしても《運命の大立者/Figure of Destiny》は高いなぁ。《変わり谷/Mutavault》は結構無理してそろえたけど、これも4枚集めるとなると諭吉さんが飛んじゃうよね。でも、キスキンに《運命の大立者》をあえて抜くような理由も見あたらなそうだしなぁ。
そんなわけで、今日もデッキとして形にできるようなものはできませんでしたとさ。
タップ状態で場に出るのでも十分強いと思っていた。後手に3ターン目に出せば次のターンには4マナが出せる。白ウィニーがマナ加速してどうするの?という声もあるだろうけど、戦力になるクリーチャーを展開しつつおまけでマナがのばせるんだから問題なし。マナ加速のために余計なマナを使っているわけではないから。それがアンタップ状態で場に出るだって! これは事件ですよ、母さん。
後手3ターン目にこれをプレイする。平地をサーチして場に出す。手札から土地をプレイ。まだ2マナ出る。クリーチャーをプレイ。何このすてきな展開は。
先手3ターン目に土地をプレイできなくても4ターン目にこれをプレイすれば3マナ出せるようになる。つまりはちょっとくらい土地の枚数をデッキから減らしても、マナが足らなくて困るということがだいぶ少なくなる。最近は土地の枚数をかなり増やしたキスキンなんかが存在しているけど、ウィニーというのは本来土地は4マナもあれば十分でそれ以上は必要ない。土地の枚数を切り詰められる可能性のあるカードというのは、ウィニーにとってはのどから手が出るほど欲しいカードだと言っても過言ではないと思う。
仮に平地を場に出せなくても2マナ2/2先制攻撃。色の合わなかった《白騎士/White Knight》《銀騎士/Silver Knight》なわけでそれほどひどいというわけでもない。《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》と比べちゃうとアレだけど。
レガシーやエクテンだとデュアルランドもサーチできるから、白ウィニーにタッチする形のデッキでの運用も可能。ボロスに入れて《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》をサーチして《稲妻のらせん/Lightning Helix》を構えるとかできるし、アゾリウスに入れて《神聖なる泉/Hallowed Fountain》から《差し戻し/Remand》てもいいね。
後手3ターン目に2マナクリーチャーを2体プレイできる可能性が作れるこのカード。これは白ウィニー始まったな。
(そういう風にいわれて始まったことがないのも白ウィニークオリティだよねw)
マジックにおいて白という色はウィニークリーチャーで速攻するか、全体除去で相手の初速を減速させてから重くて強力なカードで巻き返すかの2種類のデッキタイプが有名である。そして、多くのカードはこのどちらかのデッキタイプにしか合わないようにできている。正直この例外はかなり少ない。
たとえば1マナ1/1飛行の《陽光尾の鷹/Suntail Hawk》はウィニークリーチャーとしてはこの上なく強い。1ターン目にプレイするカードとしてはこれよりも良いカードというものはそれほど多くない。しかし、これが6ターン目にプレイするとなるととたんに魅力がなくなってしまう。マナコストの高いカードは強い。マジックの鉄則が立ちはだかるからだ。
《運命の大立者/Figure of Destiny》がえらいところは1ターン目にプレイしてもそこそこいいカードな上に、中盤以降もレベルアップさせることによって怖いカードになりうるからである。白コンのフィニッシャーとしても使えるレベルというのは正直恐ろしい。つまり白赤のコンビネーションのデッキであればどんなデッキにも入りうる。値段が高騰するのも当然といえば当然か。
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》は3マナパワー3とアタッカーとして使えるポテンシャルを持ちつつ、頑強とライフゲイン能力により守りに使っても強い。こんなカードがあるなら赤単なんて使いたくなくなるところだが、それでもそれを乗り越えられるだけの火力とクリーチャーがいるのが今の赤単。つくづくすごい時代だと思う。
このカードは攻めに使うのがよいのか守りに使うのがよいのか。それをまず考えることがデッキ構築の第一歩だといえる。
全体除去として《炎渦竜巻/Firespout》を使うデッキを考えてみる。当然のことながらこのカードを使う側は自分のクリーチャーの被害は最小に、相手は最大になるタイミングでプレイすることがベストである。たとえば、自軍クリーチャーは全て飛行を持ち、相手クリーチャーは全て飛行を持っていないときに緑マナを支払わずに赤マナでプレイするとか。これで相手のクリーチャーだけが被害を受ける。つまり自分が飛行を持っていないクリーチャーをプレイしておくことは単純に損だといえる。
《紅蓮地獄/Pyroclasm》の場合はこちらはクリーチャーをプレイしないかタフネス3以上のものに限定することで、相手にだけ壊滅的被害を与えることができる。
カードの特性をうまく利用すれば、単純に使うよりもより大きな成果を得ることができる。うまい組み合わせを見つけるのもカードゲームの醍醐味の一つである。
内面ホライズンというデッキを見て思ったこと。
http://diarynote.jp/d/85896/20080731/
今のブロック構築の白単デッキにはいくつかの決めカードがあると思う。
1.《鏡編み/Mirrorweave》
いうまでもなく今のブロック構築のキスキンのスピードを支えている一枚。
個人的にはこれをプレイできるならそもそも勝っていると思っているし、対応して邪魔されるのがものすごく怖いからあまり使いたくはないカード。
しかし、相手が使うとこれほど強く見えるカードもないという。
2.《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
スタンダードではほとんど見かけないカードだけど、トークンをばらまいたりクリーチャーを並べるデッキではガラクなんて目じゃないくらい強い。
ビートダウン対決であれば、これをコントロールしていた方が勝つといえる。
頑強能力で弱った《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》を復活させたりできれば、はっきりいって負けはない。
3.《内面からの光/Light from Within》
イーブンタイドからの期待の一枚。
普通の白ウィニーで使うのであれば2倍《栄光の頌歌/Glorious Anthem》だから、強いことは強いけどっていうレベル。
だけど、これとトリプルシンボル以上のクリーチャーをあわせたらゲームが終わる。
3マナ6/7警戒とか、本体に通ったら10点パンチャーとかどう考えてもおかしい。
あと、各種アバターとの組み合わせはどう考えてもオーバーキル。
4.《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》
クリーチャーデッキはみんなバイバイ~。
この4枚のカードのうち、どのカードを中心に据えるかでデッキが決まってくると思う。
というのは真っ赤なウソで、白単のキーカードは間違いなく《幽体の行列/Spectral Procession》だ。
発売前はあんまり評価していなかったカードだけど、使ってみてその強さに驚いた。
もちろん単体で運用するわけではない。お供のカードは《風立ての高地/Windbrisk Heights》。
この2枚をうまくデッキに取り入れたのが鏡キスキン。
《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》もこれらのカードと組み合わせることでよりいっそう強さが引き立つ。
《鏡編み》と《黄金のたてがみのアジャニ》はどちらもクリーチャーを並べることで真価を発揮するカードだから、これらのカードとよくあう。
《内面からの光》の最大の欠点はトークンが強化できないこと。
トークンをばらまくカードが強い今の白にとってこの欠点は非常に厳しい。
いきおいシャドウムーアブロックのハイブリッドカードを多用する構成になる。
これはこれで十分に強いけど、鏡キスキンと比べるとどうなのかという疑問が常につきまとうのは仕方ない。
《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》をメインから4積みするデッキはフェアリーをどうするかという問題がつきまとう。
はっきりいって白単色ではかなり厳しいんじゃないかと思う。色を足してもどうなのかという疑問も残る。
《終わり無き地平線/Endless Horizons》はオプション。
毎ターン平地を供給してくれるアドバンテージと、平地をドローしなくなるという間接的なドローの質アップは、コントロール対決では強いだろう。
土地が伸びるので、《運命の大立者/Figure of Destiny》をフィニッシャーに据えるという選択肢も面白そう。
私が作ってみたいデッキは鏡キスキンからキスキンを抜いたデッキ。
《幽体の行列》《風立ての高地》《黄金のたてがみのアジャニ》《雲山羊のレインジャー》はどれもキスキンではないのだから、わざわざキスキンの枚数が少なくて《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart》がひどいカードになるような鏡キスキンで運用しなければならないわけではない。
《花粉の子守唄/Pollen Lullaby》《台所の嫌がらせ屋》などを使って延命を図り、《終わり無き地平線》でアドバンテージを取りつつ、《神聖なる埋葬》でリセットし、《雲山羊のレインジャー》で反撃するようなデッキが面白そうだ。
フェアリーに全く勝てそうにないあたりでダメそうなのが大問題なんだがね。上でも書いたとおりで。
・土地24枚
《沼/Swamp》
《平地/Plains》・クリーチャー24枚
4《つねるグウィリオン/Nip Gwyllion》
4《夜空のミミック/Nightsky Mimic》
4《安息無き亡霊/Restless Apparition》
4《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》
4《大食の雛/Voracious Hatchling》
4《死を運ぶ者のしもべ/Deathbringer Liege》・呪文12枚
4《御身の刃/Edge of the Divinity》
4《亡霊招き/Beckon Apparition》
4《損ない/Unmake》
公式ハンドブックを見ながら5分で作ったデッキ。
《夜空のミミック/Nightsky Mimic》を出してあとはスペルを連打するだけ。
誰でも使える簡単なデッキだけど、案外バカにできないと思う。
《御身の刃/Edge of the Divinity》が付いてしまえば、単体除去スペル一枚では対処しにくくなる。
タフネス+3は偉大すぎると思う。特にブロック構築においては。
《つねるグウィリオン/Nip Gwyllion》からスタートして2ターン目に《御身の刃/Edge of the Divinity》で4/4絆魂生物が殴る。
これだけで十分ヤバいと思うよ。
3ターン目に7/7飛行生物が殴るのもずいぶんひどい。
ミミックを2体並べて邪魔なクリーチャーを《損ない/Unmake》で除去。ハイ8点。
サイドには《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》《薄れ馬/Wispmare》《目覚ましヒバリ/Reveillark》《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》《思考囲い/Thoughtseize》なんかを入れておけばいいと思う。
あとはミミックが何とかしてくれる、はず。
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》が強く感じられない。
昔はこのカードを使って何人もの対戦相手のマナを縛りつつ、ブリンクさせてウハウハだったのに。
一般的なヒバリデッキに入っているクリーチャーはどいつもこいつも除去なんて喰らおうが関係ない奴らばかりだ(ただし、誘惑蒔きは除く)。
むしろ墓地に落ちていてくれた方が、ヒバリで直接場に出せるからうれしいくらい。
ヒバリ自体も除去すれば逆にアドバンテージを取られるようなカードだから、普通は除去カードを使ってこない。
だから、ヒバリデッキにおける《一瞬の瞬き/Momentary Blink》は相手の除去避けとして使うわけではない。
こんな基本的なことすら今までよくわかっていなかった。恥ずかしい。
昔使っていた青白ブリンクビートではどのクリーチャーも優秀なクロックだった。
回避能力もあるのでブロックでしのぐというわけにも行かず、かといって放置もできない。
こういう場合、相手は除去カードを使わざるを得ない。
ここでブリンクなのである。相手を先に動かさないとブリンクはダメなのだ。
ヒバリデッキのクリーチャーに向けて除去を撃たれることは少ない。
必然的に自分から先にブリンクを使うことになる。そして必ず待っている相手の除去。
こんなことを繰り返していれば、ブリンクの正しい使い方すら見誤るわけだ。
マジックはあとから動いた方が絶対有利。
プレイングの基本法則であり、これができないやつは初心者以下だ。
このことを再認識させてくれたのが《黄昏の番人/Twilight Shepherd》。
タフネス5のすごいやつであるから、通常の火力や転置1枚では除去できない。
だから、除去するには必然的に2枚使うか戦闘を絡めることになる。
この相手の行動は能動的な行動である。こちらからは動く必要がない。
そして、相手が動いたのを見てからブリンク。これで勝ちだ。
それにしても《黄昏の番人/Twilight Shepherd》はなにかがおかしい。
お互いにクリーチャーを同じくらい並べあっている状態でも《神の怒り/Wrath of God》が撃てる。
相手の場は壊滅、こちらのクリーチャーは手札に戻っており場には《セラの天使/Serra Angel》。
《目覚ましヒバリ/Reveillark》も場にいる状態でラスゴを撃っても大丈夫なカードだし、《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》もしかり。
やはり、なにかが、おかしい。
番人が墓地にいることで《影武者/Body Double》の価値も上がった。
番人をコピーして場に出ている状態で除去されても、-1/-1カウンターを一つ乗せた状態でまた場に舞い戻ってくる。
今度はヒバリになってもいいし、誘惑蒔きでもいい。
ヒバリコピーしないとなんだかなーという状態だったのが、他の選択肢もできたことは素直に喜ばしい。
イーブンタイドでは3WWの超ラスゴが出るそうで。これだけでブロック構築の環境が大きく動きそう。
頑強を持っているクリーチャーさえも後腐れなく除去できるカードは本当に強いと思うし、《萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers》に《大霊の盾/Shield of the Oversoul》をつけた無敵生物さえ屠れるのだからすごいとしか言いようがない。
《損ない》もクリーチャー一体を除外するという単純な効果ながら今までなかったカード。
《忘却の輪/Oblivion Ring》《外身の交換/Crib Swap》とあわせて、クリーチャーの除去は白が一番得意なんじゃないかというかつてない環境が生まれそう。
白黒のクリーチャーしねしねデッキが面白そうだね。《苦花/Bitterblossom》《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》をベースに全体除去と単体除去満載で、《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》と《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》とか。
シャドウムーアブロックのカードは混成でかつ色拘束が強いカードが単純に強くできている。
2色にしてその色にあった混成カードを使うのもいいけど、それよりも単色にして色拘束の強い各色の混成カードをたくさん使った方がいいかもしれない。
こうやって新しい環境に思いをはせていれば、当然のことながら今の環境に身が入らない。
MOメインの人にとってはつらく悲しい時期がまたやってくるのかと思うと憂鬱だ。
色拘束が強い白単ウィニーで使えって書いてあるこのカードもそれの仲間だと言っていいんじゃないだろうか。
白ウィニーの真骨頂がWWで出せる2/2クリーチャーの質。
このカードはこれらのP/Tを倍にしてくれる。
《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》が《賛美されし天使/Exalted Angel》になり、《セラの報復者/Serra Avenger》は《大天使/Archangel》に進化する。
2枚貼れれば当然負ける気はしない。
環境の単体除去の多くがタフネス3までなので、これを先出ししておけば主力がだいたい4/4のサイズとなり除去されなくなる。
《炎渦竜巻/Firespout》にも耐えられるようになるのは偉い。
重さに見合った働きをしてくれそうなカードだが、今の白ウィニーの形を考えるとちょっと微妙。
最近のトレンドといえる《幽体の行列/Spectral Procession》からの《風立ての高地/Windbrisk Heights》起動とあまりかみ合わないからだ。
トークンはマナシンボルを持っていないので、当然ながら修整なし。はっきり言ってこれは痛い。
全体強化カードはトークンを強化してこそ意味があるのに。
《鏡編み/Mirrorweave》ともあまりかみ合わないので、このカードを使うのであれば伝統的なタイプの白ウィニーで使うことになるだろうか。
6/7になる《萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers》とか楽しいしね。
これに萌えたw
・マナソース28枚
6《冠雪の島/Snow-Covered Island》
6《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
4《雨雲の迷路/Nimbus Maze》
4《秘教の門/Mystic Gate》
4《変わり谷/Mutavault》
4《精神石/Mind Stone》・クリーチャー20枚
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
2《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
2《影武者/Body Double》
4《目覚ましヒバリ/Reveillark》・呪文12枚
2《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag》
4《神の怒り/Wrath of God》
2《謎めいた命令/Cryptic Command》・サイドボード
3《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》
3《薄れ馬/Wispmare》
2《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero》
1《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
2《今わの際/Last Breath》
2《否定の契約/Pact of Negation》
2《テフェリーの濠/Teferi's Moat》
昨日書いたクリーチャーデッキをメタったヒバリ。とりあえず作ってみただけ。