結果を先に書くと3-3。まあ、そんなものでしょう。というかエスパーコンとあたりまくり。やはりサイド後のジャンドガンメタがきつい。レシピは電波はいったジャンド。速いは正義。トップ強いも正義。
『雷波ジャンド』
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》←めっちゃ強い。
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》←意外に仕事する。
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
4《地獄の雷/Hell's Thunder(ALA)》←相手の計算崩しまくり偉い。
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3《終止/Terminate(ARB)》
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
land(26)
4《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2《山/Mountain(M10)》
4《沼/Swamp(M10)》
4《森/Forest(M10)》
side(15)
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》←解雇予定
3《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
2《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》←《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》が見つからなかったので
1回戦 トリココントロール
①後攻 相手1マリ
荒廃2連打からトリナクスとかで殴って勝ち。ジュワーとか否定の壁とか出されたけど捻じ込んでOK。
②後攻 相手自分1マリ
二重否定瞬間凍結天界の粛清にうまいこと捌かれてジュワーに4回殴られる。
③先攻
ヒル地獄火花荒廃稲妻とかで削ったあと睨み合い、並べまくった後集団蘇生で勝ち。
○×○
2回戦 白t青トークンズ
①先攻
白騎士に歩く火力を止められ、境界石でマナ加速され、最速《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》からの《征服者の誓約/Conqueror's Pledge(ZEN)》で計16点パンチ。
②先攻
ほとんど似たような序盤から、悪斬を終止して捌くも《征服者の誓約/Conqueror's Pledge(ZEN)》二連打。無理無理。
××
3回戦 4C(エスパーt赤)コントロール
①先攻 自分1マリ
血編み髪が削って《地獄の雷/Hell's Thunder(ALA)》で速攻。
②後攻
ドラゴンゲーかと思いきや場を綺麗にされたのちに《自我の危機/Identity Crisis(ARB)》から《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》で負け。
③先攻
カウンター連打されて(毎ターンカウンターやばいです)、《自我の危機/Identity Crisis(ARB)》から《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》。もうやめてー。あと途中《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》が土地にみえて5マナでドラゴン出しそうになりました。すみません。ごめんなさい。
○××
4回戦 エスパーコントロール
①先攻
ヒルゲー。
②後攻
海ゲー。
③先攻
書庫罠からおもむろに《消えないこだま/Haunting Echoes(ODY)》。なにそれこわい。
○××
5回戦 Boded kiss とーらん
①先攻
ヒル二体でビートが間に合う。多分一手差とか。
②後攻 相手1マリ
頑張って海ケアしてたけど、帰ってレシピ見たら別に海はいってなかった。あるぇー。一回口車に乗せられて無駄蘇生したらしいが、次々とパルスをトップして理不尽に勝ち。
○○
6回戦 ジャンド
①後攻
相手が全く動かず、勝ち。途中から見モードのよう。後で聞いたら土地4緑なしをキープしてそのまま……、ってことだったらしい。
②後攻
《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》で《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》を手札から1枚デッキから3枚抜かれるも、荒廃2連打の加護を受けたヒルが赤マナの隙をついてちょいちょいパンプして殴りきる。要するにヒルゲー。
○○
ジャンドアグロ楽しい。こちらが攻めの睨み合いならば、結局ダメージソースは場にいようが墓地にいようが変わらないわけで、歩く火力も別に大したアド損に感じなかったです。あと終盤はとにかく捻じ込む形になるので、終盤のヒルもたいへん心強い。この方針のまましばらくいじってみる予定です。
あといまだに30日発送のクレカが届かず。そろそろ不安になってくる。
『だってヴぁ! (赤緑ヴァラクートコンボ)』を組んでたけれど、仮想敵として組んだジャンドが強くて、しかも割と楽しかったので、結局UF杯にはジャンドで出ました。
『サンダージャンド』
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
4《地獄の雷/Hell's Thunder(ALA)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《終止/Terminate(ARB)》
2《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
1《瀝青破/Bituminous Blast》
land-26
4《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《沼/Swamp(M10)》
4《森/Forest(UNH)》
2《山/Mountain(ZEN)》
side
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
3《砕土/Harrow(ZEN)》←会場にほまひ(メイン海)いたので。
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
3《消しえる火/Quenchable Fire》
3《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
割とMOですぐ組むことを意識した構成。パルスが2なのはそのせい。昔ジャンドバーンで、火力を叩きこむ時間を稼ぐためと、安定したクロックを用意するためにトリナクス入れたいなーって思っていたことがあるので、それを形にしてみた。もちろんバーンではなくて、雷入りジャンドって感じだけど。
1戦目 神楽さん 赤単
①先攻
トリナクス2体並べて除去構えつつ2回くらいパンチ。相手フェッチでライフ落ちてるところを、エンド稲妻から《地獄の雷/Hell's Thunder(ALA)》で急襲。勝ち。
②後攻
ボールとか雷とか警戒しているうちに、結局地獄火花2体に12点持って行かれ、《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》でコンガリ。
③先攻
壮絶なマナフラッド。主導権握られてそのままコンガリ。
○××
終わったあと赤単のプレイングを訊く。《瀝青破/Bituminous Blast》の的でしかないから、後半引いた《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》や《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》は置かないらしい。で、火力持ってるふりしながら《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》ケアと。ボールやサンダーも相手のキレ《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》とか、5マナ出ないときにに合わせて走らせるとのこと。いかに自分が手なりプレイだったか思い知った。
2戦目 ナヤアグロ
①後攻 自分2マリ 相手2マリ
相手2ランドストップ。自分壮絶なマナフラッド、ハンドには除去のみ。gdgd。しかしどっちかっていったらフラッドのほうが強いよね。《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》様で勝ち。
②先攻
2tヒルで順調。が…ッ、《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker》……ッ! 《大貂皮鹿/Great Sable Stag》も出てきたりしてサンドバッグ。
③先攻
時間なくて引き分け狙いもできたが、店舗大会だし、相手の人とも普通に話してたし、それってどうなん? と思い、速効で勝負をかけに行くことにする。 が…ッ、《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker》……ッ!
○××
《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》をリムーブしつつ殴ってくる一方通行は、ひどいと思いました。
3戦目 白単兵士ウィニー
①後攻
《先兵の精鋭/Elite Vanguard(M10)》《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith(M10)》あたりを《骨の鋸/Bone Saw(CON)》や《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》でサポートしながら殴ってくるデッキ。思ったより強い。
稲妻とかで1対1交換しながら《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》でがっしり。一回コンバットミスするも、《地獄の雷/Hell's Thunder(ALA)》が兵士の頭上を駆け抜けて勝ち。
②後攻 相手1マリ
《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》サイドイン。そして血魔女ゲー。
○○
なんだか楽しいファンデッキをカードパワーで蹂躙した感が否めない。なんか悪斬とかも入ってなかったらしいし。
信仰心が足りず事故りまくりでしたが、
①《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》で削る。
②《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》で守り固める。
③《地獄の雷/Hell's Thunder(ALA)》で削りきる。
というプラン自体はまあ良い感じ。ジャンドじゃなくても良く効く。しかし問題はやっぱり血編みでサンダーがめくれてしまうことだと思う。別に弱くはないと思うんだけど、守りにまわったときにめくれる本体火力の空気読めなさは異常。
MOは28夜にクレジットカード発送を知らせるメールが来るも、いまだ届かず悶々。明日とどいてくれないと、帰省する関係で開始が4日とかになってしまう。ショボーン。
Happy Holidays!
クリスマスイブが明け眠い目をこすりながら通勤している一夜限りのサンタクロース役の方もいらっしゃるのではないでしょうか。
まだまだ通常営業の会社にお勤めの方、今日が仕事納めの会社にお勤めの方、もうお休みに入っている学生の方、全ての方にとって心穏やかで温かなholidayになりますように。
Our best wishes for a peaceful and happy holiday season - and new year - from the team at Six Apart.
Voxは2006年10月末に産声を上げたシックス・アパートで一番若いサービスですが、持てる技術を集結し、そして皆様のお声を感じながら運用を行ってまいりました。その成果がTypePad新プラットフォームに反映され活用されていることは、ひとえにVoxをお使い頂いているVoxerの皆様のお力とご理解によるものです。改めて心よりお礼申し上げます。
来年もどうぞよろしくお願いいたします。
--チームVox
『ドラゴンスライ』
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(EXO)》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
2《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
4《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M10)》
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
land22
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
10《山/Mountain(ZEN)》
side
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
2《不安定な足場/Unstable Footing(ZEN)》
2《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》
2《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》
3《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》
4《地獄の雷/Hell's Thunder(ALA)》
ジャンド○×○
3戦目終盤、平らな場でターンを渡されたときに、ついトップの《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》を走らせてしまった。
あいてちょうど5マナで、ハンドも3枚(火力込み)しかなかったのだから、当然、続唱の的を与えてはいけない場面だった。あれで《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》めくれてたら負けてたかもしれない。
反省しよう。
赤白上陸××
相手の1t目フェッチから《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》。サイコロゲーですか?
そして何故か続いて《魂の管理人/Soul Warden》。えっなにそれこわい。
後で聞いたら、直前で《先兵の精鋭/Elite Vanguard(M10)》見つからなくて、仕方なく代用にしてきたらしい。ものすっごいゲインされた。しかも焼くために火力つかわされた。めちゃくちゃ辛い。
2戦とも並んだ猫百足に殴られ、《流刑への道/Path to Exile(CON)》トリックもうまく使われ、こちらのゴブリンも《危害のあり方/Harm's Way(M10)》できっちり対処され負け。
対ボロスは、相手がどんなカード積んでるかで相性めちゃくちゃ変わる気がする。とりあえず《危害のあり方/Harm's Way(M10)》は無理無理。
5cビートダウン×○×
《古代の聖塔/Ancient Ziggurat(CON)》デッキだったんだと思う。
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》からめくれてくるのが《長毛のソクター/Woolly Thoctar》とか《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》とか重量級。しかも《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》《茸の番人/Mycoid Shepherd(ARB)》までいる。
そんなやつらに地上固められるとやはりつらい。ワンパンチ14点とかもらってダメージレースも負け負け。
総括
確率計算ばっちりのはずだが、やはりマリガンがきつい。たぶん初手7枚でしか計算していないからだと思う。家帰ってから適当にひとり回ししてみたけど、1マリすると、結局2マリしなくちゃいけないようなハンドになることが多い。やっぱ土地は23安定な気がする。
《消しえる火/Quenchable Fire》は2枚くらいサイドに積んで良かった。
《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》メイン2はいまのところいいと思う。ほどよい引き具合。
《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M10)》はいらないかも。仕事しない。3マナの強さではなかった。
思いのほか赤白上陸が増えてるって話なのでサイド地震で、バーンにサイド後シフトできるようにしたほうがいいかも。相手のほうが有効なサイドが多くて、2戦目以降希望がみえない。
ちなみにトップ火力で勝ちな確率は半々くらいだった。ていうか、勝ちはだいたいトップの火力叩きつけて勝ちだった。フリープレイもそんな感じが多かった。
そして、そんな終盤に引いても弱く、序盤に引いても空気で、相手がマグロなときにしか強くない《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M10)》は、もう愛してあげられない。
そんでもってそれならば、《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》の枚数も減らさなくてはいけないでしょう。
ふむん。《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar(M10)》のでばんですか。わんわん!
そしてクレジットカード申し込みをし、そろそろMOを始める準備が整いつつあります。いろいろ勉強中。
しかしクレカは面倒。ウェブマネーで全部なんとかなったらいいのに。
今年は暖冬の影響からか、関東では今週からようやく冬本来の冷え込みになってきました。
例年より半月遅くなりましたが、今年も毎年恒例の写真イベント「イルミネーション」や「クリスマスツリー」のフォトの投稿を募集する「Illumination Hunt(イルミネーション・ハント)」開催します!
【概要】
- Illumination Hunt投稿大募集!
【Illumination Hunt投稿大募集!】
先月末から街中にはイルミネーション・クリスマスツリーがディスプレイされています。今年は、東京表参道のイルミネーションが10年ぶりに復活するなど、イルミネーションに関する話題も豊富です。
明日のVox Huntで街中で見つけたイルミネーションやクリスマスツリーのフォトの投稿を出題します。今日から、街中で見つけたイルミネーションやクリスマスツリーの写真に「illumination」と「xmas tree」のタグを付けて投稿してください。携帯カメラで撮ったフォトでももちろんOK。例年盛り上がるこのイベントにぜひ参加してください。
集まったフォトは例年同様12月24日にチームVoxブログに記事を掲載し、ご紹介します。たくさんの投稿をお待ちしています。
--チームVox
デッキは《卓越の印章/Sigil of Distinction(ALA)》入りの赤黒吸血鬼で、数字だけ見れば4-1-1という分不相応な好成績。
けれど各マッチで何回もマジック辞めていいレベルのミスをしまくり、ほまひやとーらんからも説教の嵐。対戦相手の方からも失笑をたくさんいただく始末。悲しいかな底辺。場違いですみません。
自分では気をつけてプレイングしているつもりなのだけれど、気をつければ気をつけるほど意味不明のミスをしてしまう。相手ライフ1なのに血魔女でなく門番を出したり、相手の夜候(トップは黒くない)が飛んでると思いこんだり、そうですねゴミですね。
そんなこんなでまたいつものマジック辞めようかな病にかかっていたのですが、まあ、カードもったいないし、底辺カジュアルプレイヤーとしてそろそろまったりとリハビリをしていこうかなと思います。カジュアル、いい響きだ(泣)。
というわけで、UF杯やPWCには不定期で出ようかなと思います。今週もお金に余裕があれば行くかも。本当は練習のために出来る限り頻繁に大会参加しないといけないのだろうけれど、僕のライフはとっくに0です。客観的にみると本当に根性無しですね。まあそれはマジックに限った話ではないし、この年になっても改善されない性格なので、まあ仕方ないかな。
デッキはたぶん変わらず赤黒吸血鬼。前回との変更点は《卓越の印章/Sigil of Distinction(ALA)》×2と《血の署名/Sign in Blood(M10)》×2と《黒騎士/Black Knight(M10)》メイン採用。そして《地震/Earthquake(POR)》サイド落ちくらいになる予定です。
やった! 水曜のバイトをなくすことに成功!
これで毎週UF杯に出れる! 勝つる!
代わりにすごく微妙な時間にバイトが入ってしまったけどな!
最近脳内構築ばかりでとーらんにも喝をいれられてしまったので、積極的に実戦していきたいと思います。バイト忙しいけど、まあ、同じ条件のとーらんが平気なんだし、言い訳にはならないよね。
そして来るべき実戦のために吸血鬼をとりあえず完成させました。結果青をきって黒赤になりました。たぶんしばらくはこのままの形で頑張る。
《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》は非常に弱く感じるのだけれど、《地震/Earthquake》とそれなりにシナジーがあるため採用してみます。3枚でいい気は若干している。
個人的に《地震/Earthquake》は4積みしたいのだけれど、たぶんやりすぎなので3枚に。代わりに《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》を1枚差ししてみました。せっかく《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》積んだわけだし。
フェッチ枚数は取りあえず使いながら微調整するつもり。まあ、実戦で試してみないことにはなんとも。
動きとしては、
①展開→《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》→ビート
②《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》→《地震/Earthquake(M10)》→《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》→ビート
の基本2択。わかりやすくていいと思っている。
『黒赤吸血鬼』
creature(24)
4《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
4《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
4《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》
4《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
spell(11)
《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
4《終止/Terminate(ARB)》
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3《地震/Earthquake》
artifact(5)
4《脈火の境界石/Veinfire Borderpost(ARB)》
land(20)
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2《アクームの隠れ家/Akoum Refuge(ZEN)》
10《沼/Swamp(M10)》
side(15)
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》
3《死の印/Deathmark(M10)》
3《強迫/Duress(M10)》
3《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》
4《黒騎士/Black Knight(M10)》
vsジャンド
in 2《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》 3《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》
out 2《地震/Earthquake(M10)》 2《終止/Terminate(ARB)》 1《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
《思考の大出血/Thought Hemorrhage》は出されると無理過ぎる《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》を抜く用。
vsボロス
in 4《黒騎士/Black Knight(M10)》
out 4《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
vs白系コントロール
in 4《黒騎士/Black Knight(M10)》 3《死の印/Deathmark(M10)》 2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
out 4《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》 3《地震/Earthquake(M10)》 2《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
《思考の大出血/Thought Hemorrhage》は《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》を抜いてプロ白ビートする用。またプロ白ビートするなら、PWは比較的殺しやすいので《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》は減らす方向で。
vsトリコ(多色)コントロール
in 3《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》
out 3《地震/Earthquake(M10)》
vs赤単
in 4《黒騎士/Black Knight(M10)》
out 4《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
vsビックマナ
in 3《強迫/Duress(M10)》
out 3《地震/Earthquake(M10)》
マナ加速、ハンマー、除去、PWなどを抜く。《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》系なら《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》もサイドインする。
vs紅蓮昇天
in 3《強迫/Duress(M10)》 2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》 2《黒騎士/Black Knight(M10)》
out 3《地震/Earthquake(M10)》 4《終止/Terminate(ARB)》
vs吸血鬼
in 2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
out 2《地震/Earthquake(M10)》
《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》抜いたらかなり有利になるはず。
vs地雷
現環境の地雷デッキは特定のカードに頼り切っている印象があるので、《思考の大出血/Thought Hemorrhage》さえ引ければなんとかなる気がする。そんな甘え。
さあ! 週末が楽しみ!
世界選手権熱い!
MtG友人と盛り上がってたら、知人にバレーの話振られてまったくわからず。バレー日本代表勝ったらしい。へー。そんなことよりyayaの奇妙な冒険面白いよ!wwww
さて、身内とちょっと回した結果、吸血鬼は《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》をサイドに落として、《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》をメイン3枚に。白いデッキは許さない! 絶対にだ!
あと先制攻撃のおかげで思いのほか赤系耐性があるので、《死の印/Deathmark(M10)》と代える用に、サイドに何とか《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》を取って、有利なマッチアップリストに加えたい。最近赤はやってるみたいなので、白にも赤にも勝てるなら結構戦っていけるはず。…身内メタの《精神の制御/Mind Control(M10)》を抜こうか。
あとは肝心のジャンド相手ににどれだけ戦えるか。でもPWCをメタに考えるのなら、全体の割合としてはジャンド少ないので(上位卓行けばもちろん別だけど、でも結構ジャンド以外もいるみたいだし)、4:6くらいで戦えるならワンチャンスだと思う。まあ、《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》的に《瀝青破/Bituminous Blast》がやばすぎるので、正直フルボッコなのだろうけれど…。
あとで暇あったらスパーしてやってください>とーらん
あと、先日赤単にしたバーンデッキもようやく調整(という名の妄想マスターベーション)を終えたので、メモの意味も含めて↓にリストを。
『上陸ゴブリン ver0.9』
creature(26)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(EXO)》
2《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar(M10)》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
4《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M10)》
spell(12)
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》
land(22)
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
10《山/Mountain(ZEN)》
貧乏デッキとして有名な赤単ゴブリン。タッチ緑《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》、タッチ黒《終止/Terminate(ARB)》《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》ができるジャンドバーンで頑張ってきてはみたものの、やっぱり赤単や上陸に競り負けてしまう。かといってそれほど受けが広いわけではない。
赤白上陸はどちらかというと白系ビートダウンだと思うので、いままで使っていたジャンドバーンにとって同キャラといえば赤単。赤単には僕の知る限り『ボール系』『ゴブリン系』があって、最近は後者の伸びがすごいと思う。《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》の3つがすごい。《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》とかリミテ臭しかしないのに、実際使ってみるとかなりやばい。むしろこれが無ければ絶対ゴブリンウィニーなんていうアーキタイプは存在できないようにすら思えます。所詮ブロッカー排除程度だろと使う前は感じていたのですが、ブロックされないことにより一体クロックが生き残り、さらに《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》自身もクロックとなるので、次のターンには二体分クロックが増える。つええ。甘く見てました。
以上の理由によりついに赤単にシフト!
でも貧乏デッキが作りたいわけではないので値段度外視で構築。フェッチガン積みで《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》を戦線に加え、3ターンというビッグターンに備えブン周りパターンを増やす。思い切って並べることに精力を費やしボール各種を切り捨てる。
主な動きはこんな感じ。
1t目 《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》など1マナ生物を場に出す。
2t目 《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》どちらかを場に用意。
3t目 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M10)》でがっつん!
もちろん2t目《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》も頻繁にある感じ。
しかしとにかく1t目に生物出せないと本当に辛いので、1マナ生物をとりあえず10枚用意。最初は《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar(M10)》>《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(EXO)》だったのですが、2t目辺りに相方を除去されて立ち竦むさまがあまりに弱かったので、《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(EXO)》優先で。
しかし余りに《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》《地震/Earthquake》に弱すぎる構成なので、3本目のサイドチェンジのために《ボール・ライトニング/Ball Lightning(5ED)》と《地獄の雷/Hell's Thunder(ALA)》を。《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》採用型には全力土下座。
あと《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander(CON)》が越えづらい構成でもあるので、《不安定な足場/Unstable Footing(ZEN)》をプロテクション対策に少々。
コントロールは《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》でキル!!
あと《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M10)》を《ラッパの一吹き/Trumpet Blast(M10)》に変えて《ヴィーアシーノの殺戮士/Viashino Slaughtermaster(CON)》も試してみたかったり。でも、とにかく弾数並べてごり押しというプランが崩れてしまうので、一応完成形ということにしておこう。
ああああ、はやく色んなデッキ相手に試したいー!
水曜や金曜にバイトなければなー。
前の弱いジャンドフルバーンは、普通の赤単ゴブリンに落ち着いてしまいました。幾つか試したい調整(という名の改悪)案はあるのだけれど、赤単ゴブリンほとんど固定パーツな気がするので、とりあえず前から組んでみたかった吸血鬼を先に組んでみる。
『残酷荒廃吸血鬼 ver0.9』
creature(20)
3《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
4《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
4《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》
2《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
spell(15)
3《死の印/Deathmark(M10)》
4《終止/Terminate(ARB)》
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
2《地震/Earthquake(M10)》
2《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》
Planeswalker(1)
1《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》
land(24)
4《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis(ALA)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M10)》
2《アクームの隠れ家/Akoum Refuge(ZEN)》
10《沼/Swamp(M10)》
side(15)
4《黒騎士/Black Knight(M10)》
2《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
2《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander(CON)》
2《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter(ALA)》
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》
2《精神の制御/Mind Control(M10)》
1《地震/Earthquake》
どうも吸血鬼は速効ビートダウンという先入観があったので、情報収集の段階で、中速半コントロール型のレシピの多さに衝撃を受けました。勉強不足、反省。
そんなこんなでとりあえず完成。まだひとり回しと身内回ししかしていないので、ほとんど脳内構築に近いかと。
①黒単でない理由。
黒単はジャンド相手に勝てるビジョンがいくらなんでも薄すぎると思う。
《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》は苗木を増やすし《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》は稲妻される。《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》は《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》の前に涙目だし《精神ヘドロ/Mind Sludge》決めても《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》一枚で場を盛り返される。たまには《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》でブンできるのだろうけど…。
グリクシスにすれば、《地震/Earthquake(M10)》や《終止/Terminate(ARB)》で序盤耐えられるし、《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》で《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》を遅れさせるくらいはできるだろう。そしたら《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》を処理されても、《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》から再度攻勢を仕掛けてまくるビジョンがみえる。
何より グリクシス{荒廃稲妻+残酷根本+吸血鬼} っていう構図がやたらとかっこいい!
②《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》は?
《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》とかをケアしながらプレイングするのは、僕には無理だと思った。強い人ならうまくやってのけるのだろうけれど…。《予言/Divination(M10)》とか《アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition(ZEN)》とか、電波どころでは《意思切る者/Architects of Will(ARB)》とか考えたけど、みんな弱そうだしスロットないし別にいいかなって感じ。
③フェッチは?
ライフロスが嫌というのと、《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》の7マナに到達したいというのがあって不採用。せっかく《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》あるので使ってもいいんだけれど、まあデメリットのほうが大きいと思う。《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》使うならともかく。
④なにこの《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter(ALA)》
《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》対策のつもり。あとグリクシスコンとか除去が空気な相手にサイドインする予定。効くと思うんだ。
⑤なにこの《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander(CON)》
吸血鬼ってだいたいどのデッキにも3:7~4:6くらいだと感じる。それってどうなの? わりと有利なマッチアップをせめてひとつくらいつくっておきたい。ならサイドでガンメタ貼っておこう。
《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》がいるので、白には有利つけるサイドが組めそう。《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》とか嫌だから、《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》抜いて、赤対策にもなる《黒騎士/Black Knight(M10)》いれればいいじゃん! それでも有利つくか不安だから思い切って10プロ白! おぉソリューション!!(ただし問題集選びを間違っている)。
⑥《精神の制御/Mind Control(M10)》って何メタ?
単なる身内メタ!
3t《悪斬の天使/Baneslayer Angel》は許すが3~5tに高確率で《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》とか無理!
エンジェルストンピィやばい! 勝てない! くwやwしwいwwww!
なんかないの? 《精神の制御/Mind Control(M10)》!
本当は《処刑人の薬包/Executioner's Capsule(ALA)》したかったけど、さずがに電波すぎたのでやめ。
まあ真面目な話、白殺しサイドボードとして《地震/Earthquake(M10)》と交換するプランもあるし、いいのでは。あと一応《茨異種/Thornling(CON)》への解答にもなるのかな?
⑦本当は使ってみたかったカード。
■《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
むしろ入れる気満々だった。でも最近の《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》は《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》で4/4になったりするので、噛み合わないと《稲妻/Lightning Bolt(M10)》が効かない。そして4/4プロ黒とか致命的。さらに最近は《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》などが主力の地上ワンサカ系がはやってきているみたいなので、代わりに《地震/Earthquake(M10)》を採用。《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》でかってにばらける《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》トークン対策にも一応なる。あと日本勢ジャンドの影響で《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》が増えてくると予想されるので、役に立たないってことはないはず。ていうか全体除去ないと捌ききれない。無理無理。
■《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》
序盤捌くにはすごくいいと思う。《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》との合わせ技が強い! 自然に1:2交換して2ライフゲインおいしい!
でも白系に対して弱いのと、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》いないと後半マジ微妙なので、見送り。《終止/Terminate(ARB)》優先で。マナベースもそのほうが安定するし。
■《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》
1枚ざしなら別に普通に強いと思う。《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》や《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》とスロットをせって負けた感じ。《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》はライフゲインと除去ができるのと、ライフ10にして《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》で一撃!が期待できるのが良いと思う。一方《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》は、コントロール相手以外には単なるサーチカードに成り下がってしまう予感がする。しかも持ってくるのは《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》か《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》か。なら《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》の3枚目をいれたほうがマシなレベルなんじゃないかなと。
■《意思切る者/Architects of Will》
まず黒い。しかも相手の除去に対応してライブラリトップ変えられる。普通に出してCIPでトップ操作もあり。《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》とのシナジー抜群! 序盤に引いてもライブラリ掘り進められるので問題なし! でも入れるスロットなかった。除去抜いてまでいれたくない。
ていうかさすがに電波過ぎですよねー。
吸血鬼ってもういろんな人が考えているアーキタイプではあるわけだけど、自分としてはほとんど零に近いところから手探りのデッキ構築だったので、とても楽しかった。
やっぱり俺理論ふりまわして構築している時間っていうのはMtGで一番楽しい。実際にプレイしているときよりも好き。
あまりに楽しかったので、今度は赤白上陸でもつくってみようか。でも《悪斬の天使/Baneslayer Angel》は買えない…。まあサブデッキだしプロキシでもいっか! あとどうせプロキシ使うなら青白緑タイムワープエルドラージもやりたい! くそう何故《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》は落ちてしまったんだ。いまこそ活躍の時なのに…。
UF杯行ってきました。デッキはジャンド続唱バーン。
『クァドラプルライトニング(劣化赤単)』
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
2《終止/Terminate(ARB)》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4《地獄の雷/Hell's Thunder(ALA)》
4《ボール・ライトニング/Ball Lightning(5ED)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
land23
4《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
11《山/Mountain(ZEN)》
side
1《沼/Swamp(M10)》
3《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》
3《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》
4《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander(CON)》
4《死の印/Deathmark(M10)》
サイド内訳
対白:《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》→《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander(CON)》
対悪斬:《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》《終止/Terminate(ARB)》→《死の印/Deathmark(M10)》
対ジャンド:《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》→《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》
対多色コン:《終止/Terminate(ARB)》《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》→《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》
直前まで《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》は《圧倒する雷/Resounding Thunder(ALA)》で23雷だったが、2マナの薄さと3マナの交通事故がやばかったので交換。回収は多分しない。
もう1t目《稲妻/Lightning Bolt(M10)》とか2t目《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》とかするレベルのバーンデッキ。ボロ勝ちかボロ負けかしかない。狂気の沙汰ほど…面白い……っ!
土地は24から23へ。ただし白相手にサイド後黒が濃くなるので、沼を1枚サイドに。
あと、クロックを置けるデッキではないので、《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》がまさに諸刃。そこで、今回は代わりに《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》を採用してみました。あとニッサ系への回答として、サイドに《地震/Earthquake》を投入し《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》と差し替えることを考えたけど、とりあえず今回は見送り。
一戦目 緑単エルドラージ ××
だから!だから《地震/Earthquake》って!なんで!なんでいれてないの!
一本目(後攻)
《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》スタート。
ライフ4まで削り取るが、《蟻の女王/Ant Queen(M10)》→《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》に対する回答がなく、羽アリの群れと《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》補正のエルフたちに殴られて負け。
二本目(後攻)
《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》スタート。
ライフ6で《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》撃つが熟女ドルイドのせいで3点しか通らず。しかも黒マナでないのにハンドに《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》が三枚。《圧倒する雷/Resounding Thunder(ALA)》なら勝ってるのに!
その後《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》にゲインゲインゲイン言われ《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》で負け。
なんていうか劣化赤単っぷりがやばい。正直《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》はこのデッキだとちょっと大型の《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》でしかないし、相手が白くないと《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander(CON)》や各種除去は若干空気。あーうー。
二戦目 純正ジャンド×○○
一本目(後攻)
ヒル鹿血編みガラク瀝青ドラゴンなジャンドの様子。
《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》スタート。
《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》につなぎ、ブン期待するも、稲妻などで捌かれショボーン。終盤には《瀝青破/Bituminous Blast》で《地獄の雷/Hell's Thunder(ALA)》撃ち落とされたりと嫌な展開。なんとか相手ライフ5までもってくが引きが渋い。もたもたしてたら《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》2連打。うあー。
たぶん重いハンド抱えてたので、《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》に火力割いて殺しておいて良かった。この辺判断難しい。相手のハンドと自分の引き次第なので、判断基準が作りづらい。相手の表情を読む? えー。
二本目(先攻 自分1マリ)
《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》スタートから《ボール・ライトニング/Ball Lightning(5ED)》通って《稲妻/Lightning Bolt(M10)》で締め。
三本目(後攻 相手1マリ)
相手森1枚ストップ。どうしたのだろう?
《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》《ボール・ライトニング/Ball Lightning(5ED)》とやりたい放題。
三戦目 純正ジャンド×○○
ヒル鹿血編みガラク瀝青ドラゴンなジャンドの様子。またか。
一本目(先攻 自分1マリ 相手1マリ)
もたついているうちにガラクビースト血編みトリナクスにビートされてあっさり負け。
二本目(先攻)
ブンブン4キル。
三本目
《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》《ボール・ライトニング/Ball Lightning(5ED)》《地獄の雷/Hell's Thunder(ALA)》《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》とかでサクッと。
総評 2-1-0
①相手のクロック流したい。でも1tでも早く焼きたい。
→やっぱり《地震/Earthquake》は入れよう!
②《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》について。
→強いはずなので、もうちょっと頑張ってみよう。
でもなー、適当にぶっぱするだけだと微妙なカードだし、かといってバーンデッキなのでいまいち撃つタイミングを調整しづらい。テンポ優先したい。どうなんだろう?
③《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》について。
今回は多色コンとやってないので判断保留。
あでもジャンド相手にいれてもいい気はする。でもそんなスロットないし…《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》とチェンジ? それはちょっと…。
④改造計画案。
そのいち。《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》とかではなく、軽量ゴブリンをいれてウィニー寄りにしてみる
そのに。赤単にする。
……ぼちぼちやります。
もし赤単とかにするようなら、割とデッキレシピは研究されつくしてる感がなきにしもあらずなので、むしろクリューエルヴァンパイアの調整に入るかもです。パーツそろったので。